kdVer
Nowicjusz
- Dołączył
- 5 Kwiecień 2008
- Posty
- 1 609
- Punkty reakcji
- 27
- Wiek
- 35
Sesja oparta na storytellingu, mechanikę planuję zrobić minimalną i prostą - tak by tylko wystąpił raz na jakiś czas rzut przy walce, testach na niektóre znaczące akcje itd. Postaram się utrudniać (jak kto woli, urozmaicać) życie postaci graczy więc czasem owe rzuty mi się mogą przydać, od Was jednak wymagane chyba nie będą. Aha, zastanawiam się też, czy np system walki wręcz nie wziąć z Wojownika Autostrad (taka paragrafówka, DOWNLOAD Freeway warrior). Ale technikę zawsze można będzie uprościć.
Teraz do rzeczy. Ma się akcja toczyć w świecie przyszłości,nie tak dalekiej. Jest to wypadkowa Fallouta (jestem pod wrażeniem klimatu trójki) oraz tego co sam wymyśliłem tutaj Rok 2084. Ogólnie niewiele jeszcze wynika z tej mojej niedorobionej powieści ale taka sceneria - w roku 2012
)) mamy oczywiście katastrofę. Huragany, meteoryty, potopy, w niektórych częściach ziemi powstają pustynie, cały świat zmienia układ itd. Jakby tego było mało, parę lat po katastrofie zaczynają odżywać działania rządów największych lub po prostu cwanych mocarstw. Mamy więc nieliczne wojska na świecie zdolne zajmować duże terytoria (tylko po co?). Natykają się one (wojska, rządy, etc.) na nieznane surowce/substancje (powiedzmy, że spadły z kosmosu jak to zazwyczaj). Zaczynają się walki i - o ironio - rządy używają swoich zachowanych resztek potencjału nuklearnego, redukując jeszcze bardziej liczbę ludzi na świecie. (i są to lata '30-40 XXI wieku).
Wreszcie w omawianym roku 2084 sytuacja jest taka:
ludzie trochę się znowu porozradzali, potworzyły się nowe struktury. Teraz w miejscach dużego zagęszczenia ludzi działają agencje ''ochrony'', czyli po prostu jakby firmy zajmujące się utrzymywaniem porządku. Agencje walczą o kontrolę nad ludnością albowiem zaczęły upodabniać się do państw - a więcej ''obywateli'' czyli ludzi pod ochroną oznacza więcej siły roboczej, wojskowej itd. Albowiem jak łatwo się domyślić stara forma pieniądza zanikła tymczasowo (tzn,jest znana gdzieniegdzie, czasem stosuje się produkty zastępujące pieniądz) więc ludzie oddają się w niewolę organizacjom za możliwość życia w strefie chronionej i wyposażonej w infrastrukturę. Agencji mamy kilka, z tego jedna jest większa niż dwie pozostałe łącznie a reszta to takie pomniejsze - regionalne.
Dalej, w różnych miejscach rozsiane są wspólnoty ludzi (gangi, rody, plemiona itd) pół zdziczałych, czy też normalnych ale żyjących na wolności - są to Luźni.
Jakby tego było mało, na ziemię przybywają z przestrzeni kosmicznej... ludzie
Jest to ludzka kolonia założona w tajemnicy lata przed Katastrofą na innej planecie - dajmy na to, że pod powierzchnią Marsa. Przybyli tu oni by zorientować się w sytuacji (mówimy o zwiadzie), zebrać informacje i wrócić do kolonii. Jednak dosyć szybko napotykają ich problemy.
Istnieją też ludzie, którzy przez kontakt z przybyłą na Ziemię przypadkiem nieznaną substancją częściowo zmienili (oczywiście przypadkowo) swoje cechy genetyczne. Do tego dochodzą jeszcze dorównujące już ludziom w wiekszości przypadków cyborgi, opracowane przez kolonie marsjańskie w oparciu o technologię poznaną wraz z pobliskim przelotem planety Nibiru. (Które to technologie Ziemianie mniej i bardziej udanie kopiują). Przechodzę do bohaterów.
Oczywiście spotykać będą rożne dziwne stworzenia, które wymyślę.
Imię/pseudo (nazwiska zna tylko niewielu, imiona często były wymyślane)
Wiek (cyborgi są na ogół maksymalnie kilkunastoletnie i występują w 4 generacjach. Ludzie zmutowani mogą żyć krócej niż inni ale i szybciej dorastać. Ludzie z Marsa dzięki swym osiągnięciom mogą żyć dłużej)
Płeć (cyborgi mają wstawiane zazwyczaj cechy jednej z płci)
"Rasa" (Ziemianie, Cyborgi, Marsjanie, Zmutowani Ziemianie)
Klasa (poniżej)
Profesja (poniżej)
Historia postaci
Ekwipunek (czyli strój plus do wyboru: 1 broń określona klasą, plus 2 przedmioty z wymienionych lub ewentualnie wymyślone ale pasujące i nie ''zbyt dobre''. Wśród tych 2 przedmiotów mamy też broń do walki wręcz jeśli używamy. Potem dostanie się więcej niż 2).
Wygląd (cyborg nie musi być podobny do człowieka, może np. jeździć na kółkach itd, tak samo mutanty mogą mieć pewne ''odchyły'')
Charakter (dobrze byłoby zrobić znamienite charaktery bym mógł zręcznie wykorzystać to w grze)
Siła
Zręczność
Wytrzymałość
Inteligencja
Charyzma
(o tym ile warto dać punktów będzie u dołu. Do rozdania 40)
Klasy:
Ludzie
Żołnierz (profesje: szturmowiec, zwiadowca, snajper, saper)
Luźny (profesje: zwiadowca, złodziej, bard, stalker)
Dzikus (profesje: brutal, szaman, zabójca, łowca)
Zmutowany (profesje: brutal, psychik, stalker, złodziej)
Cyborg (profesje: szturmowiec, zwiadowca, saper, stalker, lekarz, inżynier)
Wskazówki: Jak więc widać rasa nie musi przesądzać jednoznacznie. Brutal odpowiada tutaj typowemu barbarzyńcy i różni się od szturmowca, np. preferuje walkę wręcz niż na odległość). Saper to głównie materiały wybuchowe, ich obsługa ale też budowanie np. schronienia itd. Bard - stawia na charyzmę, rozmowę itd, może też oczywiście walczyć. Stalker to ktoś kto zajmuje się szukaniem za pieniadze i nie tylko różnych, pogubionych rzeczy czy też ich wydobyciem ze stref zagrożonych. Szaman w nieznany sposób potrafi używać odkrytej przez przypadkowych ludzi energii pochodzącej z substancji przybyłej z kosmosu. Może mieć on pseudo-magiczne moce, ale to właściwie manipulacja energią. Psychik (mutant) to ktoś o nadrozwiniętej prawej półkuli, czasem przejawia się to w telekinezie, czasem w narzucaniu innym swej mocy itd. marsjanin i cyborg tyle, że mogą czasem stosować zaawansowaną technikę. Cyborg ma własne źródło energii. Plus, Marsjanie poczynili odkrycia w kosmosie itd z ktorych może kiedyś skorzystają.
To chyba tyle. zaznaczam, że na początku żadna postać nie będzie wymiatała w swojej klasie/profesji. Np. telekineza działa na małe przedmioty i początkowo musi opierać się na pomocy innych w walce itd.
No i wiadomo, ktoś do walki wręcz potrzebuje siły, na odległość - zręczności, do sztuczek z psychiką i używania energii - inteligencji.
Po pierwszym zabiciu postać będzie mogła dostać jedną umiejętność, inne się potem doda
.
Przedmioty używane pochodzą w większości sprzed Katastrofy i z wczesnego okresu po niej. Będą znajdowane i do wyboru dawane przeze mnie![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Ekwipunek: Żołnierz (może mieć hełm do stroju) - Karabin/pistolet/pistolet maszynowy/shotgun/snajperka (tylko dla snajpera)
Luźny (strój zręczny ale hełm może być) - obrzyn/PM-samoróbka/kusza/pistolet
Dzikus - łuk/kusza/proca/laska szamana (szaman, broń tak jakby energatyczna)
Mutant - Kusza/karabin maszynowy (brutal)/PM/shotgun
Marsjanin - pistolet energetyczny/pistolet maszynowy/Neo-kusza(taka energetyczna)/PM/karabin
Cyborg - (nosi część przedmiotów wewnątrz klatki piersiowej, jeśli jego postać pozwala, może nosić jak czlowiek)PM/karabin/pistolet i karabin energetyczny - mogą być wbudowane w rekę.
Przedmioty do wyboru: (katalog otwarty) nóż, siekiera, maczeta, lina, łańcuch, lornetka, latarka, kilof, szpadel, gazrurka, maczuga, zapas leków, oczyszczacz wody, zapalniczka, zapałki, hubka i krzesiwo, kilka konserw (jako jedna rzecz), mała grudka złota, 2 fiolki z fioletowa ciecza, plecak, implant (dla ludzi, rozwija zdolnosci, wymaga wszczepienia przez lekarza). No nie wiem, resztę sobie wymyslcie![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Jak widać, Marsjanin może używać tego co ludzie ale zakładamy, że jest on jednostką raczej pomocniczą. Cyborg jest wielofunkcyjny. Ogólnie, wszyscy są ludźmi więc AŻ tak się nie różnią.
Ustalmy też czy gramy w konkretne dni (zapewne weekend) czy tak dowolnie, kiedy kto wpadnie. Ja mogę prawie co dzień dać jeden lub więcej wpisów więc najlepiej określcie swoje możliwości. to chyba tyle. Wszystko powyższe jest do zmiany i naciągnięcia.
Teraz do rzeczy. Ma się akcja toczyć w świecie przyszłości,nie tak dalekiej. Jest to wypadkowa Fallouta (jestem pod wrażeniem klimatu trójki) oraz tego co sam wymyśliłem tutaj Rok 2084. Ogólnie niewiele jeszcze wynika z tej mojej niedorobionej powieści ale taka sceneria - w roku 2012
Wreszcie w omawianym roku 2084 sytuacja jest taka:
ludzie trochę się znowu porozradzali, potworzyły się nowe struktury. Teraz w miejscach dużego zagęszczenia ludzi działają agencje ''ochrony'', czyli po prostu jakby firmy zajmujące się utrzymywaniem porządku. Agencje walczą o kontrolę nad ludnością albowiem zaczęły upodabniać się do państw - a więcej ''obywateli'' czyli ludzi pod ochroną oznacza więcej siły roboczej, wojskowej itd. Albowiem jak łatwo się domyślić stara forma pieniądza zanikła tymczasowo (tzn,jest znana gdzieniegdzie, czasem stosuje się produkty zastępujące pieniądz) więc ludzie oddają się w niewolę organizacjom za możliwość życia w strefie chronionej i wyposażonej w infrastrukturę. Agencji mamy kilka, z tego jedna jest większa niż dwie pozostałe łącznie a reszta to takie pomniejsze - regionalne.
Dalej, w różnych miejscach rozsiane są wspólnoty ludzi (gangi, rody, plemiona itd) pół zdziczałych, czy też normalnych ale żyjących na wolności - są to Luźni.
Jakby tego było mało, na ziemię przybywają z przestrzeni kosmicznej... ludzie
Istnieją też ludzie, którzy przez kontakt z przybyłą na Ziemię przypadkiem nieznaną substancją częściowo zmienili (oczywiście przypadkowo) swoje cechy genetyczne. Do tego dochodzą jeszcze dorównujące już ludziom w wiekszości przypadków cyborgi, opracowane przez kolonie marsjańskie w oparciu o technologię poznaną wraz z pobliskim przelotem planety Nibiru. (Które to technologie Ziemianie mniej i bardziej udanie kopiują). Przechodzę do bohaterów.
Oczywiście spotykać będą rożne dziwne stworzenia, które wymyślę.
Imię/pseudo (nazwiska zna tylko niewielu, imiona często były wymyślane)
Wiek (cyborgi są na ogół maksymalnie kilkunastoletnie i występują w 4 generacjach. Ludzie zmutowani mogą żyć krócej niż inni ale i szybciej dorastać. Ludzie z Marsa dzięki swym osiągnięciom mogą żyć dłużej)
Płeć (cyborgi mają wstawiane zazwyczaj cechy jednej z płci)
"Rasa" (Ziemianie, Cyborgi, Marsjanie, Zmutowani Ziemianie)
Klasa (poniżej)
Profesja (poniżej)
Historia postaci
Ekwipunek (czyli strój plus do wyboru: 1 broń określona klasą, plus 2 przedmioty z wymienionych lub ewentualnie wymyślone ale pasujące i nie ''zbyt dobre''. Wśród tych 2 przedmiotów mamy też broń do walki wręcz jeśli używamy. Potem dostanie się więcej niż 2).
Wygląd (cyborg nie musi być podobny do człowieka, może np. jeździć na kółkach itd, tak samo mutanty mogą mieć pewne ''odchyły'')
Charakter (dobrze byłoby zrobić znamienite charaktery bym mógł zręcznie wykorzystać to w grze)
Siła
Zręczność
Wytrzymałość
Inteligencja
Charyzma
(o tym ile warto dać punktów będzie u dołu. Do rozdania 40)
Klasy:
Ludzie
Żołnierz (profesje: szturmowiec, zwiadowca, snajper, saper)
Luźny (profesje: zwiadowca, złodziej, bard, stalker)
Dzikus (profesje: brutal, szaman, zabójca, łowca)
Zmutowany (profesje: brutal, psychik, stalker, złodziej)
Cyborg (profesje: szturmowiec, zwiadowca, saper, stalker, lekarz, inżynier)
Wskazówki: Jak więc widać rasa nie musi przesądzać jednoznacznie. Brutal odpowiada tutaj typowemu barbarzyńcy i różni się od szturmowca, np. preferuje walkę wręcz niż na odległość). Saper to głównie materiały wybuchowe, ich obsługa ale też budowanie np. schronienia itd. Bard - stawia na charyzmę, rozmowę itd, może też oczywiście walczyć. Stalker to ktoś kto zajmuje się szukaniem za pieniadze i nie tylko różnych, pogubionych rzeczy czy też ich wydobyciem ze stref zagrożonych. Szaman w nieznany sposób potrafi używać odkrytej przez przypadkowych ludzi energii pochodzącej z substancji przybyłej z kosmosu. Może mieć on pseudo-magiczne moce, ale to właściwie manipulacja energią. Psychik (mutant) to ktoś o nadrozwiniętej prawej półkuli, czasem przejawia się to w telekinezie, czasem w narzucaniu innym swej mocy itd. marsjanin i cyborg tyle, że mogą czasem stosować zaawansowaną technikę. Cyborg ma własne źródło energii. Plus, Marsjanie poczynili odkrycia w kosmosie itd z ktorych może kiedyś skorzystają.
To chyba tyle. zaznaczam, że na początku żadna postać nie będzie wymiatała w swojej klasie/profesji. Np. telekineza działa na małe przedmioty i początkowo musi opierać się na pomocy innych w walce itd.
No i wiadomo, ktoś do walki wręcz potrzebuje siły, na odległość - zręczności, do sztuczek z psychiką i używania energii - inteligencji.
Po pierwszym zabiciu postać będzie mogła dostać jedną umiejętność, inne się potem doda
Przedmioty używane pochodzą w większości sprzed Katastrofy i z wczesnego okresu po niej. Będą znajdowane i do wyboru dawane przeze mnie
Ekwipunek: Żołnierz (może mieć hełm do stroju) - Karabin/pistolet/pistolet maszynowy/shotgun/snajperka (tylko dla snajpera)
Luźny (strój zręczny ale hełm może być) - obrzyn/PM-samoróbka/kusza/pistolet
Dzikus - łuk/kusza/proca/laska szamana (szaman, broń tak jakby energatyczna)
Mutant - Kusza/karabin maszynowy (brutal)/PM/shotgun
Marsjanin - pistolet energetyczny/pistolet maszynowy/Neo-kusza(taka energetyczna)/PM/karabin
Cyborg - (nosi część przedmiotów wewnątrz klatki piersiowej, jeśli jego postać pozwala, może nosić jak czlowiek)PM/karabin/pistolet i karabin energetyczny - mogą być wbudowane w rekę.
Przedmioty do wyboru: (katalog otwarty) nóż, siekiera, maczeta, lina, łańcuch, lornetka, latarka, kilof, szpadel, gazrurka, maczuga, zapas leków, oczyszczacz wody, zapalniczka, zapałki, hubka i krzesiwo, kilka konserw (jako jedna rzecz), mała grudka złota, 2 fiolki z fioletowa ciecza, plecak, implant (dla ludzi, rozwija zdolnosci, wymaga wszczepienia przez lekarza). No nie wiem, resztę sobie wymyslcie
Jak widać, Marsjanin może używać tego co ludzie ale zakładamy, że jest on jednostką raczej pomocniczą. Cyborg jest wielofunkcyjny. Ogólnie, wszyscy są ludźmi więc AŻ tak się nie różnią.
Ustalmy też czy gramy w konkretne dni (zapewne weekend) czy tak dowolnie, kiedy kto wpadnie. Ja mogę prawie co dzień dać jeden lub więcej wpisów więc najlepiej określcie swoje możliwości. to chyba tyle. Wszystko powyższe jest do zmiany i naciągnięcia.