Wysłannicy

Status
Zamknięty.

kdVer

Nowicjusz
Dołączył
5 Kwiecień 2008
Posty
1 609
Punkty reakcji
27
Wiek
35
- Dokładnie - powiedział Karr Brostromowi - Dlatego zostanie tutaj, będzie chroniona - miała trzymać się Brostroma i kilku Jeźdźców czaszki oddelegowanych w tym celu wraz z kilkoma Bralami i dwoma zwiadowcami. W razie poważnych problemów mieli zabrać ją co szybciej wstecz, idąc w lasy w odwrotną stronę niż Dolina i niż mijane przedtem wojska. W razie czego Jeźdźcy mieli zatrzymać na krótko wroga, Bralowie szybko przemieszczać kobietę po lesie.
Potem rozdzielił siły nierównomiernie. Po pierwsze starał się trochę powstrzymać zapał Huskan ale wiedział, że w razie czego nie będzie w stanie ich zatrzymać. Przykazał na razie by nie dali się zauważyć i poprosił Xetrona o rozwagę od której wszystko zależy. Dlatego kazał im powoli przemieścić się bokiem, tak żeby nie wchodzili do wejścia do doliny ale jeśli już koło wejścia będą - to z dala od reszty. Z drugiej strony został on, Brostrom i kilku zwiadowców. Huskanie nie nadawali się raczej do pracy w ukryciu ale wymyślił coś innego. Tylu ilu tylko się dało, najsilniejszych i najroślejszych, zapakował do czołgów. Postanowił, że wjadą one do doliny jako ich ubezpieczenie. Wnikną między wojsko wroga i ustawią się gdzieś z boku. Brostrom miał dbać o to, by nikt ich nie zatrzymał i kontrolował - miał przechwycić każdego żołnierza jaki stanie na drodze a jeszcze lepiej - przekazać mu myśl, że to przecież własne wojska. Chodziło o to by Fidelita sprawił, by wróg sam uwierzył, że już owe czołgi widział i zapytany, raportował o nich. W tym samym czasie Karr miał podążać trochę na bok od czołgów, oczywiście z włączonym maskowaniem. Zakładał, że to maszyny zwrócą uwagę na siebie ale wjadą bez problemów - on w tym czasie zajmie jakieś odpowiednie i spokojne miejsce.
Odezwał się jeszcze do Lorda, informując, że wchodzą w zgrupowanie wroga i że lepiej żeby przysłał jak najszybciej evac dla Helen i w następnej kolejności - wojsko.
"W razie nieprzewidzianych wypadków wojsko może zaatakować samo i wtedy wasz plan i tak weźmie w łeb. Postaram się przesyłać na bieżąco informacje o wrogu" - zakończył wiadomość, mając na myśli informacje o pozycjach i dowódcach.
- Jeśli wykryją kogoś oceń sam czy będzie lepiej jeśli będziesz uciekać z Helen czy postarasz się zatrzymać pogoń. Ale pewnie przydasz się im jako kontakt. Do zobaczenia jak coś się wyjaśni - powiedział cyborg patrząc na dolinę przed nimi.

Atrybuty:
Siła:7
Zręczność:5
Wytrzymałość:7
Inteligencja:2

Implanty:
Elektromagnetyzowana sprzężona powłoka reaktywna (oprócz osłony przed penetracją zapewnia częściowe tłumienie ciosu) (+2 wytrzymałość)
Pancerz elektrostatyczny (+2 wytrzymałość)
Kompatybilny (zdolny do zespalania niektórych części ze sobą), wspomagający układ hydrauliczny (+1 do siły)
Mechaniczna struktura elastyczna (+1 do zręczności)
Implant celowniczy Dodatkowy zestaw rąk (+1 siła, +1 zręczność)
Skaner termiczny (umożliwia wykrywanie śladów ciepła w odległości 1000 metrów (nie rozróżnia źródeł ciepła)

Urządzenie maskujące (otacza Karra hologramami,czyniąc go niewidzialnym jeśli stoi w miejscu i jeśli żaden ruch nie zakłóca pola. Podczas poruszania się, kąty zaostrzają się i staje się widoczny dla skupionego obserwatora. Przerywa działanie przy naruszeniu pola i wznawia po zakończeniu naruszenia)

Sonda (niewielki obiekt latający,przyczepiona do powłoki cyborga, oddzielana; Do 30 m w górę, do 50 km/h, zasięg sterowania-1000 m; pozwala na obserwację w dzień i w nocy; uzbrojona pojedynczą wiązką laserową; może się maskować-niewidoczna przy bezruchu; laser może położyć na ziemi marker powiadamiający o położeniu określone przez sterującego osoby; może przyczepić się do powierzchni metalowej i całkowicie na niej zamaskować)

Skarabeusze (malutkie mechaniczne owady, wypełzają spod obudowy Karra; chodzą po ścianach i sufitach, zasięg do 50m) mogą odbudować jego drobne uszkodzenia; pozwalają na obserwację; napędzane płynem biotycznym zasilającym cyborgi, mogą go wstrzyknąć swej ofierze jako truciznę lub cyborgowi jako zasilanie w skrajnej sytuacji; ilość 30)

Zdolności:
Implementacja broni do ramienia
Wysoki/daleki skok
Fizyka stosowana (znajomość prawideł fizyki umożliwiająca wykorzystywanie ich w praktyce)
Informatyka ( pozwala na sprawne posługiwanie się oprogramowaniem komputerowym, sieciami informatycznymi oraz daje znajomość podstaw konstrukcji komputerów i innych urządzeń elektronicznych)
Sztuki walki (+1 zręczność) (program behawioralny wgrywający umiejętność posługiwania się wszystkimi rodzajami sztuk walki znanymi ludzkości)
Obsługa pojazdów (pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechanik)

Broń:
AEGER TT4 - jeden magazynek (636 naboi)
Działko szturmowe zespolone z lewym ramieniem (104 naboi)
Działko energetyczne, prawy nadgarstek (9 naboi)
Kontaktowy generator napięcia (bliskie starcia)
1 granat
7 granatów przeciwpiechotnych
3 granaty kwasowe

Inne: (przechowywane w brzuchu)
Nakładka na oczy (cyfrowa lornetka)
Zmodyfikowany 1 kryształ xeolitu (zapasowe źródło zasilania działka)
Gąbka Dokumenty uwierzytelniające od lorda
Zapasowy wkład do działka (200 naboi)
Płyn biotyczny (1 fiolka metalowa)
Kostka kredy
Komunikator globalny, pełna bateria
370 własnych SZ 667 SZ dla reszty

40 Jeźdźców Czaszki, 1398 piechoty huskańskiej, 92 bralskich wojów, 11 zwiadowców (w tym 4 Raptiloidów), 3 średnio opancerzone czołgi z dwoma działkami fotonowymi każdy
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Boren zgodził się z Ardolfem co do wyboru przejścia środkowego, podążał dalej w szyku uważnie skanując teren i rozglądając się.

Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 4
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,
dwie baterie xeolitowe do broni (40 wystrzałów każda,
zestaw opatrunkowy (2xantybiotyk, 2xśrodki odkażające, 2xbandaże, 2x maść zasklepiająca rany)

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (214 naboje)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x100 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 3 magazynki po 12 1x4 naboje
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Rivald skorzystał z pomocy młodej kobiety. Ta uśmiechnęła się i szybko wyprowadziła go i Penelope z biurowca. Wsadziła ich do swego samochodu i zaczęła opowiadać. Rozprawiała jak to na studiach czytała prace Hawkwind'a i Mamots'a o podziale dóbr i kapitalizmie, jak to chodziła na spotkanie akademickiej awangardy (czyt. spotkania komórek The Radicals) i taki inne. Zapewniała, że mimo pracy w korporacji nadal jest wierna sprawie itd. Była trochę "rozczepana" i ponad miarę gadatliwa, ale co by o niej nie mówić swojej części umowy dotrzymała. Nielegalnym transportem dostali się na poziom Zero. Tam odstawiła ich pod klub gdzie cała przygoda się zaczęła i odjechała jak gdyby nigdy nic się nie stało.
Abricrow wciągnął Penelope do środka. Ta zdążyła się już otrząsnąć z szoku i stawiała większy opór, ale Rivald poradził sobie z tym. Zleceniodawczyni, pani "vice" w tym mieście spojrzał z uznaniem:
-No cóż. Udało ci się w sumie w całej rozciągłości. Prawdą jest, że chcieliśmy ich zabić. To zdrajcy. Szkoda że sam syn i synowa rezydenta, ale cóż - jeden z goryli kilkakrotnie strzelił w głowę Penelope - No po tym wszystkim dostaniesz swoje. Wiemy że pracujesz dla Lorda. Twoja historyjka o więzieniu była tak naciągana, że ledwo powstrzymałam się przed śmiechem. Myśleliśmy, że może dogadasz się z szefem, ale skoro wolałeś taką opcję twoja sprawa. Dla twej wiadomości powiem tylko, że wyświadczyliśmy ci małą przysługę. Nasi hakerzy usunęli z baz danych nagrania z budynku, na których widać było twoją gębę. Taki gratis żeby Lord się nie denerwował. Teraz dostaniesz to po co tu przyszedłeś. Idź za nim.
Jeden z ochroniarzy pokazał ręką aby Rivald szedł za nim. Przeszli kilka korytarzy aż nie doszli do ukrytej windy ze znaczkiem The Radicals:

14eb66v.jpg

Gdy zjechali kilka pięter w dół przeprowadzono go przez 'VIP room' gdzie bawili się żołnierze The Radicals:

2ag25np.jpg

Towarzystwo było szemrane, ale to mu nie przeszkadzało. Niektórzy nawet patrzyli na niego z uznaniem. Długo w tym miejscu nie zabawili. Kolejnym zapleczem przeszli do pomieszczenia z następną windą. Niż znów zjechali kilka pięter do pomieszczenia gdzie znajdował się sam Rezydent:

2yxkilu.gif

Pokój wyłożony był marmurem i drogimi antycznymi meblami. Ociekał wręcz przepychem. Rezydent należał do bezpośrednich ludzi więc po podaniu ręki Rivaldowi zagaił:
-No ładnie się spisałeś. Chociaż nie rozumiem dlaczego nie chciałeś się dogadać z Lordem? Lubisz jak ktoś do ciebie strzela? Hehehe! Nieważne po coś tu przyszedłeś, po co? Po informacje dla Dowiasch'a? Hmm...?


*Jest 21.00

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Izzy zaś starał się wybrnąć z sytuacji, w której się znalazł. Najpierw szukał cywili, ale nie było ich w bocznej uliczce między budynkami. Studzienki kanalizacyjne były zamknięte i opatrzone szyfrem. Drzwi do budynku od tej strony były zamurowane. Kiedy rozglądał się dookoła usłyszał za sobą głos:
-Stać! Ręce do góry!
Pięciu policjantów wpadło do uliczki z jego lewej, dwóch po chwili z prawej strony.

*Jest 19.45

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Ardolf i Broen ruszyli ścieżką środkową. Wybrał ją Korsyd a Fidelita potulnie się zgodził. Od dłuższego czasu pozostawał bierny, możliwe że towarzystwo Skarlingów tak na niego wpływało. Nie to było jednak ważne. Szli ustalonym szykiem zachowując czujność. Korytarz był przestronny, ale miał liczne odgałęzienia, często zakręcał i wił się gdzieś między skałami. Podążali jednak prosto zgodnie z zaleceniami Mantargów. Problemem było jednak światło, którego prawie w ogóle już nie było. Kroczyli w dużej mierze po omacku. Kiedy przechodzili przez trochę większą pieczarę połączoną z licznymi korytarzami Bubba stanął.
-Słyszycie panowie? Gwizdanie...
Skarling nie dokończył tych słów gdy coś uderzyło go tak mocno, iż wpadł na ścianę tracąc przytomność. Pozostałe Skarlingi spoglądały zaniepokojone na Broen'a. Nie trwało to długo gdyż nastąpił kolejny atak. Tym razem Spartacusowi udało się wystrzelić kilka razy co odstraszyło napastnika a błysk z jego broni rozświetlił oblicze wroga:

2ez029z.jpg

W dżungli występowało wiele zwierząt, ale to nie było znane nikomu spośród wyprawy. Czymkolwiek było działało szybko i z zabójczą precyzją. Kolejny atak podniósł już i tak wysokie napięcie. Znów minęło kilka sekund i "coś" pojawiło się w zasięgu. Biegło nienaturalnie szybko robiąc uniki przed wystrzałami z broni Skarlingów. Wydawało się też, że wybrało sobie za cel jednego z nich.

[Broen - minus 4 wystrzały ze strzelb Skarlingów (każdy), Ardolf - Bubba jest nieprzytomny więc nie uczestniczy w walce.]

*Jest 10.15

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Marco wybiegł na płytę lotniska niesamowicie szybko oddając dwa strzały. Nie zabiły one Mantargów, ale jeden z nich upadł na ziemię a drugi został lekko zdezorientowany. Dzięki temu Deep miał okazję na kolejny ruchy. Znów wystrzelił dwa razy i w końcu pozbawił swych wrogów życia. Teraz przebywał na otwartym terenie a uwaga pozostałych strażników skupiła się na nim. Z tego co zauważył kątem oka z banitów przeżył tylko Spike i dwóch jego ludzi. Kiedy Mantargowie zaczęli otaczać Alvarez'a banici ukryli się w dżungli.

Klimacik

Nadszedł czas pojedynku prawdziwych mężczyzn. Czterech Mantargów z dzidami podobnymi do widzianej przez Priest'a wcześniej stanęło na przeciw niego. Czekali na jego ruch. On zaś omiótł ich wzrokiem zachowując kamienną twarz. Sytuacja była patowa (znów). Sam na sam z przeważającymi wrogami, których zabić nie jest łatwo. Nie wiedział dlaczego, ale pozostali strażnicy nie pofatygowali się by bronić lotniska przed atakiem co jemu było akurat na rękę. Musiał sobie jednak poradzić z tymi, którzy odważnie stawili mu czoła stając do pojedynku twarzą w twarz. Co innego że ich było czterech...

*Jest 17.45

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Karr wydał dyspozycje. Byli jeszcze dość daleko od Piramidy, ale już teraz opracował pewien plan działania. Wojsko chyba przyjęło go pozytywnie. Nawet Xetron wyglądał na bardziej ucieszonego perspektywą rychłej walki. Ruszyli więc. Kolejne kilometry dawały się co raz bardziej we znaki. Podróż po dżungli w pełnym rynsztunku dla każdego była męcząca nawet dla wprawnego wojownika. Po około 10 km doszła go wiadomość od zwiadowców.
-Monstra! Wysłannicy!
Raptiloid nie zdążył się nawet wypowiedzieć do końca gdy Karr zobaczył co miał na myśli. Po bokach formacji coś "rozsadzało" glebę od środka tworząc wypukłe i podłużne wzniesienia o wysokości kilkunastu centymetrów. Wnet z prawej strony spod ziemi wyłonił się jeden z Wysłanników, które przeżyły wojnę:

25zmq75.jpg

Wysłannicy szybko ruszyli do ataku jednak ze względu na ich rozmiary (około 16 metrów) efekt zaskoczenia był znikomy. Rife bardzo przytomnie podzielił siły na dwie części a sporą grupę wojowników wysłał aby okrążyli napastników. Sytuacja była jednak ciężka gdyż w czasie Wielkiej Wojny tej wielkości potwory zabijano wysyłając w dżunglę całe armie lub stosując broń chemiczną. Ich prawie nieprzenikalne pancerze były wyjątkowo trudne do przebicie a potwory te cechowały się jeszcze wyjątkową agresją. Dodatkowo wojownicy i tak mieli amunicję już na wyczerpaniu.

*Jest 17.00

[Karr dysponujesz - 40 Jeźdźców Czaszki, 1398 piechoty huskańskiej, 223 bralskich wojów, 11 zwiadowców (w tym 4 Raptiloidów), 3 średnio opancerzone czołgi z dwoma działkami fotonowymi każdy.]
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Przez całą drogę jak i w klubie, Rivald niewiele się odzywał. W swoim mieście był kimś znaczącym, tutaj wolał się nie wychylać. Ożywił się dopiero przy spotkaniu z Rezydentem. Gruby mężczyzna był wręcz symbolem władzy. Kosztowny garnitur, sygnety, cygaretka. Lubił takich ludzi, bo wiedział że stawiają na konkrety.
- Czemu nie chciałem dogadać się z Lordem? Rzekomo pracowałem sam, więc jeśli posłużyłbym się jego kontaktami, zaraz wyszłoby na jaw, iż dla niego robię. Ale to nieważne, skoro i tak mnie przejrzeliście. A i fakt, lubię trochę brawury, bez tego życie byłoby nudne jak skład bralskiego stolca - Rivald pozwolił sobie nawet na średnich lotów dowcip.
Zaraz jednak przeszedł do sedna. Zaczął pytać o działalność organizacji oraz Czerwoną Piramidę. Wreszcie - o samą Shivę. Cały czas jednocześnie pilnował się, aby nie powiedzieć czegoś głupiego jak też nie wykonać obraźliwej gafy.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 4

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mały nóż myśliwski
Karabin plazmowy (34)
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (16 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Karta dostępowa
Kamizelka xeolitowa
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
- Zewrzeć szyk - krzykną Ardolf - Wszyscy za mecha, trzymać się blisko maszyny
Gdy wszyscy znaleźli się za mechem włączył pole siłowe i ustawił je pod kontem około 20 stopni, tak aby atak z przodu i z góry był niemożliwy. Jednocześnie obserwował otoczenie aby sprawdzić w jakiej odległości może bezpiecznie użyć granatów.
- Uwaga, stójcie pod polem siłowym jak nas przeskoczy otworzycie ogień, Broen Ty staraj cię celować bezpośrednio w Beroot'a, Skarlingi macie strzelać tak aby zapełnić korytarz ogniem, aby nie mógł unikać pocisków Broena.
Gdy wyjaśnił swój plan i upewnił się że wszyscy są na pozycjach Ardolf otworzył ogień w kierunki potwora.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 434 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x2 uniwersalne rakiety x3 rakiety ziemia ziemia) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-zestaw opatrunkowy
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający
-fiolkę antybiotyku
-2x antybiotyk
-2x środki odkażające
-2x bandaże
-2x maść zasklepiająca rany
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner (zasięg do 1 km. Dość dokładny, pozwalaja odróżnić zwierzęta od ludzi i mutantów oraz maszyn)
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2870 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 325 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)
 

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
Izzy ruszył biegiem w stronę liczniejszej grupy policjantów, strzelając niemal na oślep z pistoletów. Miał nadzieję, że zostanie mocno ranny. Przynajmniej - zabity. Dzięki temu policjanci go zostawią, a Izzy będzie mógł wstać i pójść w swoją stronę po kilku godzinach, jak to już raz zrobił na targu.

PS: Jeśli został raniony tak mocno, że upadł i nie mógł biec, lecz żył jeszcze Izzy strzelił sobie w pierś.


Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:

TYMCZASOWO:

Dwa pistolety plazmowe (bateria na 25 wystrzałów każdy;
Karabin laserowy (bateria na 60 wystrzałów);
Nóż wojskowy
Dwa granaty

[TYMCZASOWO NIEDOSTĘPNE]Broń:
E600 z lunetą (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów)
Subkarabinek HK G36C (3 magazynki - 60 nabojów)
2 x Pistolet Plazmowy (2 x 1 bateria xeolitowa - razem 54 strzałów)
Maczeta Nadia
3 laski dynamitu
2 granaty p-piech.
2 granaty dymne
2 flashbangi[/TYMCZASOWO NIEDOSTĘPNE]

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

[TYMCZASOWO NIEDOSTĘPNE]Inne:
2 porcje adrenaliny do implantu
Zapalniczka
Zapałki
Pudełko 27 bibułek
Paczka marihuany (na 27 skrętów)
Tabliczka czekolady
Pudełko PO paście do butów z czarnym prochem (niewiele tego)
Zegarek na rękę (z hologramem-mapą afryki oraz Dune Town)
Butelka spirytusu (97%)
Plecak "kostka" (http://images32.fotosik.pl/150/9596bc0055270326.jpg)
4 batony karmelowo-orzechowe (coś jak No Name)
Paczka gum do żucia (mam nadzieję, że jeszcze są xD)
6 baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Racje podróżne (14 dni)
Nośnik DANYCH
komunikator globalny
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota[/TYMCZASOWO NIEDOSTĘPNE]


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, t
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Broen cofnął się w stronę mecha a następnie wystrzelił serię z Chaina w stronę potwora.

Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 4
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,
dwie baterie xeolitowe do broni (40 wystrzałów każda,
zestaw opatrunkowy (2xantybiotyk, 2xśrodki odkażające, 2xbandaże, 2x maść zasklepiająca rany)

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (214 naboje)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x100 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 3 magazynki po 12 1x4 naboje
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Rivald, Izzy.
-Spodziewałem się, że prędzej czy później ktoś się po te informacje zjawi. Inni Rezydenci zgodzili się abym udzielił Ci tych wiadomości więc... może lepiej usiądź - Rezydent pokazał ręką jedną z kanap - Otóż my jesteśmy pasożytami. Pakujemy w ludzi papkę o walce z systemem i żyjemy z ich głupoty i wierności. Robimy różne rzeczy, ale są pewne granice. W każdym razie swego czasu przyszli do nas ludzie z Sudaki. Chcieli zorganizować jakieś eksperymenty na żywych organizmach poza metropoliami. Wiele korporacji tak robi bo albo to tańsze niż w metropoliach albo tutaj jest po prostu nielegalne. Zwykle zgłaszają się do nas bo twierdzą, że jesteśmy bardziej cywilizowani niż banici a wpływy mamy też za murami miasta. No i wszystko było normalnie. Łapali jakieś Skarlingi potem przerabiali je na trupy w wyniku tych swoich eksperymentów. Z czasem zaczęli nam co raz bardziej ufać. Ja wtedy opowiadałem za kontakty z Shivą i jej dwójka kumpli. Zaprosili mnie na rozmowę i wywalili kawę na ławę. Nie powiem. Poczułem kupę gdy usłyszałem co mieli do powiedzenia. To są Gangrele, tak ci co stworzyli Wysłanników. Okazało się, że to rasa pasożytów, które gnieżdżą się w głowach swych nosicieli. Potrafią też tworzyć swoje kopie, które potem infekują innych. Stąd pasożyty w głowach ich agentów. Łączą się z nimi telepatycznie tak jak z Wysłannikami. W każdym razie chcieli abyśmy do nich dołączyli. Oni po przegranej Wysłanników wtopili się w społeczeństwo i zaczęli wielowiekową infiltrację. Brakowało im tylko mięśni do zrobienia tego czego chcą. Oferowali nam, iż dostaniemy cały kontynent dla siebie a Gangrele będą posiadać resztę planety, ale warunkiem była eksterminacja wszystkich... dosłownie wszystkich prócz The Radicals.
Grubas aż się spocił gadając o tym wszystkim. Usiadł na tej samej kanapie co Rivald i mówił dalej:
-Po klęsce Wysłanników nie skontaktowali się ze swą planetą matką bo Wysłannicy tworzyli swego rodzaju "antenę" do komunikacji telepatycznej. Za mało ich przeżyło aby wysłać wiadomość do ich stolicy... czy co oni tam mają... No i dlatego tak się podjarali tym co stworzył Hitachi Sudaki w dżungli. Ta Czerwona Piramida potrafi zakrzywiać czas i przestrzeń. Sudaki chciał ją wykorzystać do tego aby ludzie mogli wynieść się z Ziemi i zostawić ją mutantom. Natomiast oni kiedy przy tej swojej stopniowej infiltracji naszego społeczeństwa trafili na te informacje postanowili Piramidę wykorzystać aby udać się na swą planetę. Inni Gangrele po prostu olali Ziemię kiedy nie dostali sygnału o zakończeniu eksterminacji. Przyjęli wersję, że meteor nie doleciał w odpowiednie miejsce. Podobno takie rzeczy się zdarzają. Shiva i jej dwaj kumple nie dość, że przegrali to zostali jeszcze na lodzie. Ale przez to, że na Ziemii wykształcił się ten cholerny grzyb, który umożliwia takie manipulacje przy xeolicie, że nadaje mu właściwości kontroli nad materią i czasem to Shiva chce tu sprowadzić regularną armię Gangreli i zdobyć tę planetę. Mówili, że nigdzie indziej takie coś nie zaszło. Mutagen zadziałał specyficznie na jakiś gatunek naszych grzybów i stworzył to "coś" co wzmacnia czy coś tam xeolit. Nie jestem naukowcem, ale tak mówili. Nas potrzebowali aby robić za zbrojne ramię organizacji. Kiedy odmówiliśmy to zaczęli tą całą szopkę z Freyą i jej córką. Później przez jakiś czas zatrudniali Klan Podziemia, ale to nie ma znaczenia. Im nic nie zdradzili. Teraz finansują ich bo chcą podkopać naszą pozycję, ale nam nadal płacą za milczenie. Taki dziwny to układ.
Rezydent po długim wywodzie polał sobie i swemu gościowi po szklaneczce whisky. Sam wypił ją za jedynym razem. Przez chwilę siedział i gapił się na ścianę:
-Pomogę wam. The Radicals nie przetrwa bez ludzi, których można wyzyskiwać a co do lojalności Gangreli mam wątpliwości. Ich plan trochę nie wyszedł. Chcieli przy okazji swych eksperymentów wywołać wojnę aby zrobić sobie tło do działań... no ale... W ogóle ta cała fioletowa ciecz to tylko element. Chcieli stworzyć Wyznawców aby mieć silne zaplecze militarne. Zawsze chodziło im o Piramidę. Tzn. od kiedy się o niej dowiedzieli. Jeśli dorwiecie dwóch pozostałych Gangreli to plan nie wyjdzie. Wszystkie "sklonowane" pasożyty umrą wraz ze śmiercią ich "głowy". Dlatego twój kumpel Deep wprowadził tyle zamieszania. Wielu dowódców po prostu wykorkowało na miejscu przez śmierć Shivy. :cenzura:cie tamtych dwóch to ich "mózg" padnie. Potem wystarczy przejąć Piramidę. Tutaj masz satelitarny lokalizator. Tam znajdziecie namiary na to ich latające Dowództwo. Powodzenia.
Rivald otrzymał lokalizator, który wskazywał, iż Dowództwo jest gdzieś na wybrzeżu miejsca niegdyś znanego jako Floryda. Obecnie była to nieprzebyta dżungla zamieszkała jedynie przez nielicznych Raptiloidów. Mało kto się tam zapuszczał, nawet mutanci omijali to miejsce szerokim łukiem.
Radykałowie odstawili go na Wirniki nr 1 tuż przy wierzy Lord'a o godzinie 14.00 dnia następnego. Noc spędził klubie Warehouse razem z żołnierzami The Radicals. Rezydent upierał się aby uczcił z nimi śmierć zdrajców. Śmierć jego syna i synowej chyba go cieszyła.
Gdy Abricrow był już z Lordem w jego gabinecie dołączył do nich Izzy, którego Lord "wyciągnął" z kostnicy.
-Co za k*rwa cyrk odstawiliście! Nie mam na to dowodów, ale coś czuję w kościach, że to wy wydostaliście Lotriuszów spod mojej opieki. Gdybym miał dowody to bym was za jaja kazał powiesić! Dosłownie. Ale nie mam tych dowodów a poza tym wieści, które przynosisz Rivaldzie są niezwykle cenne. Overmind już przedstawił nam jak zapewne działa Piramida. Gdy tylko Ardolf i Broen odzyskają fragment Piramidy odpowiedzialny za sterowanie będziemy ich trzymać za jajca. Overmind przedstawiał różne wersje. To była jedna z nich, ale była wysoce spekulatywna. Teraz gdy wiemy z czym mamy do czynienia tym ważniejsze jest aby sprawę zakończyć - Lord z słowa na słowo się uspokajał - Karr i siły mutantów wiążą w walce Legionistów i Gragów. Deep wyeliminował Shivę. Na razie mamy lekką przewagę. Ja i von Bernn będziemy dalej działać na polu dyplomatycznym. Mamy już wsparcie wielu Lordów, ale to nie wystarczy. Muszą się przełamać i zgodzić na zbrojne wystąpienie przeciw Nowej Moskwie. Jej skorumpowany władca dogadał się z samym diabłem. Za pół godziny ruszacie wraz z moim oddziałem szturmowym na misję. Zniszczycie Dowództwo i zabijecie dwóch pozostałych Gangreli. Zaryzykuję ten ruch bo Floryda jest słabo zamieszkała więc afery z tego raczej nie będzie.
Obok Lord'a stał android, który zarządzał prywatną zbrojownią Lord'a. Miał on przyjąć "zamówienia" na tę misję. Zaraz potem odstawiono ich do transportera. Oni i setka żołnierzy z oddziałów specjalnych w eskorcie kilku myśliwców dalekiego zasięgu mieli dostać się do Dowództwa i wykonać misję zleconą przez Lord'a.

[Rivald - plus lokalizator satelitarny, Izzy - masz Lizard'a i to co w nim zostawiłeś. Reszta definitywnie przepadła.]

*Jest 14.20 dnia następnego.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Broen, Ardolf.
Monstrum mimo pokracznego wyglądu poruszało się zwinnie i szybko. W ciemnościach jego ruchy były prawie niewidoczne. Wszyscy zaczęli szukać schronienia za polem siłowym mecha, ale nim zdołali się tam schować Beroot szarpnął mocno Segevax'a tak, że ten też uderzył o ścianę i stracił przytomność. Później silny ostrzał zmusił go do odwrotu. Wydawało się, że stwór bawi się trochę ze swymi ofiarami. Kiedy Beroot zniknął Ardolf rzucił okiem na otoczenie. Stali w czymś co przypominało małą pieczarę o nie więcej niż 30 m. szerokości i 10 wysokości. Teraz stali prawie przy wejściu do korytarza, którym powinni kierować się dalej. Tak jak zalecili Mantargowie nie mogli się wracać aby się nie zgubić, ale na przeciw nich było wejście do kolejnej pieczary, z której możliwe, że też można było się dostać do rzeki.

[Broen - nie edytowałeś broni Skarlingów z poprzedniego posta, minus 10 wystrzałów Spartacus'a, Ardolf - minus 60 naboi ckm.]

*Jest 10.30
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Rivald nie pytał już o nic rezydenta. Części z zasłyszanej historii się domyślał, reszta stanowiła dla niego nowość. Sam nie był typem bohatera, ale sprawa była zbyt poważna, aby obrać inną alternatywę niż dalsza walka.
Przed wyruszeniem zagadał z androidem.
- Broń palną mam, potrzeba mi ładunków wybuchowych. Trotylowe bełty są zbyt słabe, aby zniszczyć pojazdy czy wzmacniane ściany - wypytał robota o granaty podobne do tych, jakich używał Mike.
- Zatem czas ostatecznie skopać im tyłki - rzekł wreszcie, wyrażając tym samym gotowość do misji.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 4

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mały nóż myśliwski
Karabin plazmowy (34)
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (16 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Karta dostępowa
Kamizelka xeolitowa
Lokalizator satelitarny
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

Codreanu

Zaściankowiec
Dołączył
22 Luty 2009
Posty
1 875
Punkty reakcji
3
Wiek
38
Miasto
znienacka :)
Idźmy przed siebie powiedział Broen po czym kazał Spartacusowi wziąć rannego towarzysza na plecy.
Poprosił także Ardolfa by się nim zajął.


Atrybuty:
Siła: 3 (+3)
Zręczność: 3 (+3)
Wytrzymałość: 3 (+4)
Inteligencja: 7 (+3)

Implanty:
Broen ma metalowe implanty na rękach które kumulują jego moc telepatyczną i zamieniają je w energię którą może razić swoich wrogów. (+2 do siły)
-implant wątroby uodparniający na toksyny +1 wytrzymałość.
-koordynator rdzenia kręgowego- +1 zręczność
-implanty nóg - +1 zręczność i Umiejętność Lewitacja: broen może lewitować korzystając ze swoich mocy telepatycznych
-celownik + Umiejętność Celowanie Precyzyjne: Zwiększa precyzję strzału.
-implant serca + 1 wytrzymałość
-wzmacniacze mięśni - +1 siła lub +1 wytrzymałość
-implanty oczu pozwalające na widzenie w każdych warunkach pogodowych a także w nocy (+1 inteligencja)
-implant ucha środkowego polepszajacy percepcje (+1 inteligencja)

Zabiegi bioinżynieryjne:
-Wzmocnienie mięśni +1 siła
-Wzmocnienie układu nerwowego +1 zręczność
-Wzmocnienie układu kostnego +1 wytrzymałość
-Zwiększenie liczby szarych komórek +1 inteligencja


Zdolności:
Jak każdy Fidelita Broen potrafi czytać w myślach. Dzięki swoim zdolnościom może także wpływać na słabe jednostki i zmuszać je do wykonywania swojej woli (działa szczególnie na Skarlingi), jego wysoka inteligencja pozwala mu zręcznie negocjować i manipulować otoczeniem.
Dzięki temu potrafi skutecznie udawać kogoś kim nie jest i dzięki temu wkupić się w łaski nawet największego wroga.
Precyzyjne celowanie, lewitacja.

Ekwipunek : Miecz z xeolitu, pistolet 40 naboi,7 granatów przeciwpiechotnych, 40 sztuk złota, ckm na naboje ze zubożonym uranem 40 naboi.
Karabin AXII 3 baterie x 30 strzałów
racje żywnościowe na pięć dni, silne tabletki przeciwbólowe x 3, ręczny wykrywacz metali
Suszone mięso dla Skarlingów
komunikator globalny
Chain gun 1000 naboi
granaty odłamkowe - 4
granaty dymne - 5
Laserowy bat
Inne:
racje żywnościowe x10
suszone mięso dla skarlingów x 20 porcji
zastrzyki z adrenaliny x10
apteczka,
dwie baterie xeolitowe do broni (40 wystrzałów każda,
zestaw opatrunkowy (2xantybiotyk, 2xśrodki odkażające, 2xbandaże, 2x maść zasklepiająca rany)

Ubranie:
xeolitowe kamizelki dla skarlingów i dla siebie pozwaljące wytrzymać serie z broni krótkiej + amortyzować uderzenia z broni większego kalibru.

-----------------------------------------------------------------
Skarling "Spartacus" -
Siła: 3
Zręczność: 2 (+4)
Wytrzymałość: 2 (+1)
Inteligencja: 2
Wgrane programy :
Uzbrojony w strzelbe plazmową (200 naboji)
implanty :
2x mechaniczne dłonie(1 zrecznosc)
implant serca
łącze komputerowe.
Wgrane programy :
Snajper (+1 zrecznosc)
obsluga pojazdow -- pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
--------------------------------------------------------------
Skarling "Segevax"
Siła: 3 (+1)
Zręczność : 1 (+6)
Wytrzymalosc : 3 (+2)
Inteligencja : 2
Implanty
2x mechaniczne dłonie (1 zrecznosc)
wzmacniacz mięśni (+1 sila + 1 wytrzymalosc)
łącze komputerowe
Programy :
kamasutra (1 zrecznosc + 1 wytrzymalosc)- wiadomo o co chodzi
wspinaczka i tropienie (+1 zrecznosc) - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli
Snajper (+1 zrecznosc)- poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni
Obsluga broni palnej (+1 zrecznosc)- pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną
Strzelba plazmowa i bateria x96 strzałów
Broń:
Lekki karabin snajperski średniego zasięgu (3 km max) x 3 magazynki po 12 1x4 naboje
Domyślnie skarling strzela ze strzelby plazmowej na wyraźne polecenie strzela ze snajperki.
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Gdy monstrum uciekło Ardolf ustawił mecha w kierunku ucieczki beroota. Pole siłowe było nadal włączone. Po czy zaczął opatrywać nieprzytomne skarlingi. Gdy odzyskały przytomność ruszyli ku pieczarze zachowując maksymalną ostrożność.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 374 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x2 uniwersalne rakiety x3 rakiety ziemia ziemia) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-zestaw opatrunkowy
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający
-fiolkę antybiotyku
-2x antybiotyk
-2x środki odkażające
-2x bandaże
-2x maść zasklepiająca rany
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner (zasięg do 1 km. Dość dokładny, pozwalaja odróżnić zwierzęta od ludzi i mutantów oraz maszyn)
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2870 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 325 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)
[/quote]
 

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
- Dałoby się odzyskać moje wyposażenie zabrane przez policję? A przynajmniej Nadię - maczetę. Poza tym potrzebuję:
Granat odłamkowy
3 Granaty dymne
3 Granaty błyskowe
Celownik laserowy, tłumik i podpinany granatnik do tego karabinu laserowego który mam
6 granatów odłamkowych do granatnika
4 granaty burzące do granatnika
Tłumik do E600
2 porcje adrenaliny do Implantu QAI, model EMG 18/09c
Zapalniczka
Bibułki i marycha
Zegarek (z hologramem, mapa do misji by się też przydała)
Butelka Spirytusu "Delikatny"
Plecak
Jakieś batony
Paczka gum
Kilka baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Komunikator globalny

Jeśli to za dużo, mogę zapłacić za część -
- Izzy wymagał sporo, ale bardzo dużo stracił, a chciał powrócić do swojego normalnego mniej więcej ekwipunku.



Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:


Broń:
E600 z lunetą (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów)
Dwa pistolety plazmowe (bateria na 25 wystrzałów każdy;
Karabin laserowy (bateria na 60 wystrzałów);
Nóż wojskowy
Dwa granaty
1 laska dynamitu

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

Inne:
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota[/TYMCZASOWO NIEDOSTĘPNE]


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, t
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Rivald, Izzy.
Android przyjął zamówienie Longbow'a jednak marihuany nie chciał mu udostępnić, gdyż jak powiedział jest ona nielegalna w metropoliach. Zamówienia Rivald'a do końca też nie wypełnił, ale postarał się jak mógł:
-Cóż... To musiał być jakiś jego patent. My taką bronią nie dysponujemy aczkolwiek jej funkcjonalność rzeczywiście wydaje się być zaskakująca. Dam Panu dwa granaty dymne i cztery implozyjne. Te drugie to najmocniejszy taki sprzęt jaki znamy.
Towarzysze ruszyli na płytę lądowiska gdzie dołączyli do przydzielonych do misji żołnierzy. Ich dowódca pokrótce objaśnił im plan:
-Nie wiemy czego możemy się tam spodziewać. My weźmiemy na siebie ciężar walki. Wy znajdźcie cele i je wyeliminujcie.
Sama podróż trwała krótko. Szybko dostali się na Florydę. Gangrele musieli być pewni siebie bo ich siedziby chroniły tylko trzy myśliwce krótkiego zasięgu. Zostały one szybko wyeliminowane przez obstawę, z którą przylecieli Rivald i Izzy. Po krótkie walce między pilotami z okien pojazdu latającego ujrzeli swój cel:

2uz6wip.jpg

Ku ich zaskoczeniu okazało się, iż są dwa tego typu obiekty. Z tego jednak co widzieli wynikało, iż drugi był dopiero w budowie. Kiedy myśliwce ochraniające to miejsce zostały zneutralizowane rozpoczął się chaos. Wiele statku zaczęło się ewakuować z lądowisk na terenie całego Dowództwa.
-Dobra! Odliczanie do lądowania! - oficer wrzeszczał do swych żołnierzy - Pendrix, Malcolm, Sofis obstawiacie pierwszy perymetr! Ogień ciągły aż do zabezpieczenia pozycji taktycznych! Kontynuujemy napór nieustannie! Musimy wywalczyć dobre pozycje obronne! Myśliwce będą zestrzeliwać uciekinierów! Na chwałę Metropolii i Konwentu! Za Lord'a!
Oddziały sprawnie desantowały się z pokładu na główne lądowisko, na którym to się znaleźli. Walczyli zawzięcie realizując cele wytyczone przez oficera:


2m606s0.jpg

Walka nie był łatwa. Było tam wielu Wyznawców zaciekle broniących swych panów. Rozpętało się prawdziwe piekło. Plazma i kule świstały w powietrzu roznosząc wszędzie śmierć. Wybuchy tworzyły prawie rytmiczny, perkusyjny podkład do tego wojennego krajobrazu. Kiedy oddziały posuwały się w głąb lądowiska Rivald i Izzy skorzystali z okazji i zeszli szybem wentylacyjnym do korytarza położonego poniżej. Znaleźli się w sercu centrum dowodzenia operacji, która miała na celu zniszczenie wszystkiego co znają. Korytarze były puste. Gdzieś w oddali słychać było odgłosy kroków, ale widocznie pomysł ataku był udany bo wyraźnie zaskoczył Legionistów i Wyznawców, którzy musieli podjąć walkę z małym, ale doborowym oddziałem Korpusu Ekspedycyjnego Nowego Toronto.
Korytarze tworzyły gęstą sieć, prawie labirynt. Prowadzić mogły właściwie wszędzie a może i nigdzie. To nie ułatwiało im zadania. Zauważyli jednak, że do pomieszczenia oddalonego o jakieś 30 m od nich wbiegło dwóch ludzi. Nie byli to Legioniści, więc zapewne mieli do czynienia z Wyznawcami. Byli w takim pośpiechu, że nawet nie zauważyli obcych. Kiedy jednak jeden z nich wyszedł nagle z tego pomieszczenia spojrzał się w stronę kompanów.

14b5k76.jpg

[Izzy - plus to co chciałeś bez map i bez marihuany (bibułkę za to dostałeś), Rivald - plus dwa granaty dymne i 4 implozyjne.]

*Jest 15.00

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Broen, Ardolf.
Korsyd zajął się przywróceniem Skarlingów do stanu używalności. W tym czasie słyszeli jak wokół nich cały czas gdzieś w ciemnościach krąży Beroot wydający z siebie przenikliwy, podobny do gwizdania dźwięk. Mutanci wybrali drogę zgodną z zaleceniami Mantargów. Rzeczywiście odniosło to skutek. Co raz wyraźniejszym był szum rzeki. Byli blisko celu. Jednak mniej więcej w połowie około 200 metrowego, wąskiego korytarza, z którego były tylko dwa wyjścia usłyszeli jak coś się do nich zbliża. Beroot zaatakował ponownie. Skarlingi pierwsze rozpoczęły ostrzał, ale tylko Spartacus był w pełnej formie. Pozostałe dwa celowały jeszcze kiepsko. Przynajmniej ich wystrzały rozświetliły ciemności ukazując ponownie postać napastnika. Monstrum kilka razy oberwało porządnie z plazmy, ale jakby nic sobie z tego nie robiło. Napierało nadal wydając z siebie bardziej złowieszcze dźwięki.

[Broen - minus 6 wystrzałów każdy Skarling, Ardolf - minus zestaw opatrunkowy i 5 wystrzałów Skarling.]

*Jest 11.00
 

Haren

Nowicjusz
Dołączył
8 Grudzień 2009
Posty
492
Punkty reakcji
3
Wiek
29
Miasto
Kraków
Izzy wchodząc do kanału wentylacyjnego założył na głowie noktowizor i korzystał z niego aż do wyjścia na korytarz. Gdy zauważył dwóch obcych wpadających do pomieszczenia, klęknął i wycelował w drzwi karabinem. Nim zdążył się podnieść, jeden z adwersarzy wyszedł. Izzy natychmiast wziął go na muszkę, a korzystając z implantu celownika oraz kordynatora rdzenia kręgowego upewnił się, że zdąży nacisnąć spust nim tamten sięgnie po broń. Słowem - jeden ruch wroga = Izzy strzela. Ewentualne pertraktacje z nieznajomym pozostawił Rivaldowi.


PS: Na tą misję nie wziąłem E600 ani Speedera, tak samo jak kredytek, złota czy łądunków. Żeby potem nie było że stracę -.-'

PS2: Jakiś bonus za szybką odpowiedź?? :p :sexy:



Atrybuty:

Siła: 5
Zręczność: 12 (^^)
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 5


Implanty:

Detoksykator (jako że Izzy kocha trawkę, implant ten oczyszcza dym z niektórych subst., dzięki czemu Izzy ma "kopa" po paleniu, ale nie osłabia percepcji ani koncentracji. +1 do Int)
Implant QAI [Quick Adrenaline Imput] w okolicy aorty (w razie potrzeby uwalnia do krwi odp. dawkę adrenaliny, musi być uzupełniany co pewien okres czasu, u Izziego - co 1-2 tygodnie. +2 do Zręczności)
Fioletowa ciecz z fiolki - pozwala na regenerację^^
Łącza komputerowe implementowane w mózgu - umożliwia wgrywanie programów behawioralnych i informacyjnych do mózgu
Koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
Bloker telepatyczny - uniemożliwia ingerencję telepatyczną, ale też dezaktywuje umiejętności telepatyczne u posiadacza
Implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
Celownik - +2 zręczność


Zdolności:
"To jest MOJA maczeta!!!" - Izzy jest w stanie świetnie posługiwać się bronią białą
Snajper - Izzy w swoim czasie ćwiczył się w strzelaniu na dalekie odległości, teraz jest w tym naprawdę dobry
"Regeneracja" - dzięki fioletowemu płynowi z fiolki.


Programy behawioralne:

"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych
"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)


Ekwipunek:


Broń:
E600 (3 baterie xeolitowe - 113 strzałów) z lunetą i tłumikiem
Dwa pistolety plazmowe (bateria na 25 wystrzałów każdy)
Karabin laserowy (bateria na 60 wystrzałów) z tłumikiem, celownikiem laserowym i granatnikiem
Nóż wojskowy
1 laska dynamitu
3 Granaty odłamkowe
3 Granaty dymne
3 Granaty błyskowe
6 granatów odłamkowych do granatnika
4 granaty burzące do granatnika

Ubranie:
Glany (skórzane buty okute stalą na noskach i pięcie, z gwoźdźmi w podeszwach)
Stare, starte dżinsy
Pas, skórzany
Podkoszulek "[nazwa jakiegoś futurystycznego zespołu punkowego]"
Skórzana kurtka (ćwieki na lewym przedramieniu)

Inne:
2 porcje adrenaliny do Implantu QAI, model EMG 18/09c
Zapalniczka
30 Bibułek
Zegarek z hologramem
Butelka Spirytusu "Delikatny"
Plecak
8 batonów orzechowo-karmelowych
Paczka gum do żucia
10 baterii xeolitowych
Noktowizor
Flara
Komunikator globalny
30 materiałów implozyjnych (3000 SZ sztuka^^)
2045 kredytek
2712 złota


Pojazd:

Pojazd Bojowy "Lizzard":

pojazd na napęd antygrawitacyjny zasilany rdzeniem xeolitowym (450 km na jednej baterii). Pokonuje przeszkody o kącie nachylenia do 80 stopni, nie wyższe niż 1,5 metra i szersze niż 0,5 m. Rozwija prędkość do 520 km/h na otwartym i równym terenie. Wyposażony w działko plazmowe i wyrzutnię rakiet (1p-panc, 2p-piechotne, 1 burząca, 1 p-pancerna, 1 p-powietrzna), które działa w trybie automatycznym (kierowca ma kask połączony z komputerem, tam gdzie skieruje wzrok tam działko strzela, odbiera fale mózgowe więc wystarczy wydać komendę do wystrzału). "Lizzard" posiada pancerz z płytek organicznych i generatora pola elektrostatycznego (zapewnia osłonę przed pociskami małego i średniego kalibru, nieskuteczny przeciw rakietom przeciwpancernym).
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Rivald odczekał aż Izzy zakończy swoją salwę. Sam miał inne plany. Wolał się dowiedzieć czegoś od tych osobników, niźli od razu ich likwidować. Longbow mógł wykończył jednego, ale drugi musiał pozostać żywy. No, przynajmniej na chwilę. Gdy jego kompan przestał strzelać, Rivald wykonał zamach szerokich łukiem i rzucił granat dymny do pomieszczenia.

Atrybuty:
Siła: 3
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 5
Inteligencja: 4

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mały nóż myśliwski
Karabin plazmowy (34)
2 granaty dymne
4 granaty implozyjne
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (16 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Karta dostępowa
Kamizelka xeolitowa
Lokalizator satelitarny
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

kdVer

Nowicjusz
Dołączył
5 Kwiecień 2008
Posty
1 609
Punkty reakcji
27
Wiek
35
- Pieprzyć je! - zareagował nowym planem Karr - Nie walczcie z Wysłannikami, ściągnijcie je do Doliny. Małą grupą, ciągle zaczepiać i ściągać na wroga! Brostrom nie zbliżaj się tam z laską!.
Sam w tym czasie postarał się o ile było to możliwe, skierować sondę najbliżej Wysłannika i ostrzeliwać go od strony Doliny. Cel był prosty - miał się wkurzyć i wpaść na wroga. Czołgom pozwolił wjechać zgodnie z planem do wnętrza doliny i stamtąd strzelać do potwora gdy tylko będzie to możliwe czyli gdy ktoś go tam ściągnie. Nieoczekiwany atak mógł być teraz nieoczekiwaną pomocą więc postanowił ją wykorzystać.
Odpowiednio do działań potwora, chciał wykorzystać chaos wśród wrogów i rozpoznać lepiej sytuację. Jeśli zrobi się duże piekło, miał nawet nadzieję przejść w stronę gdzie spodziewał się znaleźć dowódców i ich pojazdy które może udałoby się unieruchomić.
Czołgi miały strzelając do Wysłannika, wjeżdżać wciąż w głąb doliny.

Atrybuty:
Siła:7
Zręczność:5
Wytrzymałość:7
Inteligencja:2

Implanty:
Elektromagnetyzowana sprzężona powłoka reaktywna (oprócz osłony przed penetracją zapewnia częściowe tłumienie ciosu) (+2 wytrzymałość)
Pancerz elektrostatyczny (+2 wytrzymałość)
Kompatybilny (zdolny do zespalania niektórych części ze sobą), wspomagający układ hydrauliczny (+1 do siły)
Mechaniczna struktura elastyczna (+1 do zręczności)
Implant celowniczy Dodatkowy zestaw rąk (+1 siła, +1 zręczność)
Skaner termiczny (umożliwia wykrywanie śladów ciepła w odległości 1000 metrów (nie rozróżnia źródeł ciepła)

Urządzenie maskujące (otacza Karra hologramami,czyniąc go niewidzialnym jeśli stoi w miejscu i jeśli żaden ruch nie zakłóca pola. Podczas poruszania się, kąty zaostrzają się i staje się widoczny dla skupionego obserwatora. Przerywa działanie przy naruszeniu pola i wznawia po zakończeniu naruszenia)

Sonda (niewielki obiekt latający,przyczepiona do powłoki cyborga, oddzielana; Do 30 m w górę, do 50 km/h, zasięg sterowania-1000 m; pozwala na obserwację w dzień i w nocy; uzbrojona pojedynczą wiązką laserową; może się maskować-niewidoczna przy bezruchu; laser może położyć na ziemi marker powiadamiający o położeniu określone przez sterującego osoby; może przyczepić się do powierzchni metalowej i całkowicie na niej zamaskować)

Skarabeusze (malutkie mechaniczne owady, wypełzają spod obudowy Karra; chodzą po ścianach i sufitach, zasięg do 50m) mogą odbudować jego drobne uszkodzenia; pozwalają na obserwację; napędzane płynem biotycznym zasilającym cyborgi, mogą go wstrzyknąć swej ofierze jako truciznę lub cyborgowi jako zasilanie w skrajnej sytuacji; ilość 30)

Zdolności:
Implementacja broni do ramienia
Wysoki/daleki skok
Fizyka stosowana (znajomość prawideł fizyki umożliwiająca wykorzystywanie ich w praktyce)
Informatyka ( pozwala na sprawne posługiwanie się oprogramowaniem komputerowym, sieciami informatycznymi oraz daje znajomość podstaw konstrukcji komputerów i innych urządzeń elektronicznych)
Sztuki walki (+1 zręczność) (program behawioralny wgrywający umiejętność posługiwania się wszystkimi rodzajami sztuk walki znanymi ludzkości)
Obsługa pojazdów (pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechanik)

Broń:
AEGER TT4 - jeden magazynek (636 naboi)
Działko szturmowe zespolone z lewym ramieniem (104 naboi)
Działko energetyczne, prawy nadgarstek (9 naboi)
Kontaktowy generator napięcia (bliskie starcia)
1 granat
7 granatów przeciwpiechotnych
3 granaty kwasowe

Inne: (przechowywane w brzuchu)
Nakładka na oczy (cyfrowa lornetka)
Zmodyfikowany 1 kryształ xeolitu (zapasowe źródło zasilania działka)
Gąbka Dokumenty uwierzytelniające od lorda
Zapasowy wkład do działka (200 naboi)
Płyn biotyczny (1 fiolka metalowa)
Kostka kredy
Komunikator globalny, pełna bateria
370 własnych SZ 667 SZ dla reszty

40 Jeźdźców Czaszki, 1398 piechoty huskańskiej, 92 bralskich wojów, 11 zwiadowców (w tym 4 Raptiloidów), 3 średnio opancerzone czołgi z dwoma działkami fotonowymi każdy
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Tym razem Ardolf postanowił zaatakować bardzo szybko, odwrócił mecha i ustawił go tak aby pozostali mogli przejść za niego. Szybko otworzył ogień ponad głowami swoich kompanów i krzyknął:
- Nisko głowy wycofajcie, trzymajcie się blisko mecha
Ardolf miał nadzieje że potężna konstrukcja mecha osłoni jego towarzyszy, zdjął z pleców bralską kose bojową postanowił używać jej jak tarczy by osłaniać towarzyszy. Po tych błyskawicznych przygotowaniach przeszedł do dalszego planu:
- Pełna siła ognia - krzyknął - Tym razem musimy go załatwić
Jeżeli Beroot się zbliży mimo silnego ostrzały Ardolf będzie używał kosy by ochronić towarzyszy i jednocześnie próbować ranić bestię.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 374 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x2 uniwersalne rakiety x3 rakiety ziemia ziemia) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający
-fiolkę antybiotyku
-2x antybiotyk
-2x środki odkażające
-2x bandaże
-2x maść zasklepiająca rany
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner (zasięg do 1 km. Dość dokładny, pozwalaja odróżnić zwierzęta od ludzi i mutantów oraz maszyn)
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2870 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 320 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)
 

Bishop986

King of Mars
Dołączył
3 Sierpień 2008
Posty
8 886
Punkty reakcji
70
Miasto
Kraina "By żyło się lepiej"
Broen, Ardolf.
Potwór znów atakował. Jednak tym razem Korsyd przejął szybko inicjatywę. Nim Broen i Skarlingi znaleźli się z jego plecami z karabinu wydobył się przeraźliwy ryk. Ściana ognia zapełnia korytarz niosąc ze sobą śmierć. Beroot został ciężko ranny choć nadal poruszał się sprawnie. Dopadł mecha popychając go mocno do tyłu. Ardolf prawie przewrócił się, ale w ostatniej chwili złapał równowagę. Beroot nie przestawał napierać. Wskoczył na mecha i swymi wielkimi łapskami bił w pancerz uszkadzając go znacznie. Kiedy tak "wisiał" na korsydzkim mechu Broen i Skarlingi nie mogli nic zrobić, ale gdy ostatecznie maszyna runęła na plecy rozpoczęli ostrzał. Scena była prawie groteskowa. Z jednej strony opętane furią monstrum leżało na mechu i okładało go silnymi ciosami z drugiej Ardolf uderzał go bralską kosą a Ardolf i Skarlingi "pakowały" w niego kolejne wystrzały. Tuż przed śmiercią Beroot rzucił się do przodu powalając na ziemię Segevax'a i raniąc go dotkliwie, ale sam zginął sekundy później. Ostatecznie legenda została pokonana... o ile to rzeczywiście był mityczny Beroot. W dżungli czaiły się różne dziwne stworzenia...
Mech był uszkodzony i to dość poważnie. Systemy koordynujące ruchy działały jeszcze, ale walka była raczej niemożliwa. Do tego pancerz był właściwie rozszarpany a zasilanie coraz szwankowało. Skarlingi wzięły na plecy Segevax'a i wszyscy ruszyli dalej. Po chwili dotarli do rzeki. Pamiętając wskazówki Mantargów otworzyli przejście. Rzeczywiście jeśli ktoś wiedział jak nawigować po meandrach tego skalnego labiryntu odnalezienie właściwej drogi okazywało się całkiem proste. Widocznie miejsce to nie było to efektem tylko naturalnych procesów.
Sam odnaleziony fragment Piramidy nie był imponujący. Ot wielki kawał xeolitu. Gdyby nie dziwna jasnozielona poświata i wmontowany w niego, archaiczny komputer nie wyróżniał by się niczym specjalnym.
Kolejne dwie godziny zajęło im wydostanie się z tego labiryntu. Później odnaleźli pilotów i opuścili to przeklęte miejsce udając się do Nowego Toronto. Tam Lord przyjął mutantów z wielkim zadowoleniem. Mantargów odprowadzono najpierw na przesłuchanie. Lord chciał znać plany Korsydów. Sam zaś rozmawiał z Broenem i Ardolfem.
-Mam liczne wątpliwości co do rozpoczęcia wojny. Karr walczy dzielnie wraz z mutantami, ale nie jestem w stanie mu pomóc bez złamania fundamentalnych zasad współpracy wewnątrz Konwentu - mówił - Generalnie wszyscy Lordowie są poinformowani o sytuacji. Oprócz Lorda Nowej Moskwy oczywiście. Mam nadzieję, że on nie wie, iż prowadzimy rozmowy, ale całkiem możliwe, że jest inaczej. Teraz najważniejszym jest skończenie tego wszystkiego. Ja i von Bernn moglibyśmy sami się z nimi rozprawić. Wojska mamy dużo, ale oni dobrze wiedzą co robią. Tam są żołnierze z Nowej Moskwy więc oznaczać to będzie złamanie Konstytucji. Metropolia nie może walczyć przeciw metropolii. Poza tym znowu mogą to wykorzystać przeciw nam i przekuć to na złamanie Zawieszenia Broni z mutantami.

[Ardolf - mech nie jest całkowicie sprawny, bateria na wyczerpaniu, minus 200 naboi ckm, Broen - minus 50 wybranej amunicji, Spartacus minus 40 wystrzałów, Segevax'a nie udało się uratować niestety i zmarł w drodze].

*Jest. 17.00

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Karr wydał komendę aby ściągać Wysłanników na wroga. Rife odezwał się pierwszy:
-Otomanie*, czy to rozsądne?
Wykonał jednak rozkaz. Brostorm również wątpił w powodzenie takich działań. Mówił, że z tymi monstrami na karku wojsko będzie zbyt wrażliwe na ataki. Sam jednak postarał się maksymalnie wykorzystać sytuację. Mocy telepatycznych Wysłanników użył aby wzmocnić własne umiejętności. Odnalazł rozproszone po okolicy siły mutantów i przyzwał ich do siebie. W ciągu godziny dołączyło do nich blisko 2000 wojowników. Wbrew pozorom to niewiele pomogło. Bioinżynieryjnie skonstruowany pancerz Wysłanników był tak skonstruowany, że mało jaka broń była w stanie go penetrować. Wprawdzie udawało się "ciągnąć" je w stronę doliny, ale miało to dwie podstawowe wady. Wojownicy byli rozproszeni, gdyż w zwartych oddziałach tworzyli by zbyt łatwy cel a po drugie marnowali amunicję i siły.
Szli tak wiele kilometrów aż o zachodzie słońca doszli do samej Doliny Węża:

126d6s9.jpg

Wielki pas dżungli przed nimi został wykarczowany. Karrowi ta taktyka nie była obca. Każdy kto chciał się bronić w dżungli tak robił bo zmuszał potencjalnego wroga do wyjścia na otwarty teren. Jednak najbardziej niesamowitym widokiem była sama Piramida a mówiąc dokładnie to co robiła. Otóż wyglądało na to, iż proces manipulacji materią i czasem się rozpoczął.
-Żaden ze mnie fizyk, ale kiedyś czytałem trochę korsydzkich ksiąg o czymś co oni nazywają fizyką eksperymentalną - Brostorm mówił nie odrywając oczu od niesamowitego zjawiska - Wy ludzie określacie to mianem astrofizyki kwantowej. W każdym razie Korsydzi tylko spekulują bo nie mają takich doświadczeń jak ludzcy naukowcy, ale według nich każda manipulacja czasem i przestrzenią polega na tzw. modelowaniu. Mówiąc krótko tego statku tutaj nie ma. To tylko projekcja czegoś co jest lata świetlne stąd, ale jeśli proces zostanie dokończony zostanie to zmaterializowane w naszym świecie. Ci na statku pewnie nawet nie wiedzą, że ktoś ich tutaj "przyciąga". Nie wiem jak im się to udało. Lord, kiedy z nim rozmawiałem jakieś 20 minut temu mówił, że Ardolf i Broen zdobyli fragment odpowiedzialny za sterowanie. Możliwe, że tylko eksperymentują aby sprawdzić jak działa Piramida...
"Rada Wojenna" wraz z setką huskańskich piechurów i kilkom Jeźdźcami i Bralami odpowiedzialnymi za bezpieczeństwo "kobiety-klucza" stała na skraju wykarczowanej dżungli. Od samego wejścia do Doliny dzieliło ich jeszcze jakieś 750 metrów. Z tego co Karr widział wejście do doliny było silnie bronione przez Legionistów i żołnierzy z Nowej Moskwy, którzy byli dodatkowo wspierani przez osiem automatycznych mechów typu "Skorpion":

23lxk7p.jpg

Na lewo od nich w odległości mniej więcej kilometra, spory huskańsko-bralski oddział toczył regularną bitwę z Legionistami. Teren wykarczowanej dżungli patrolowany był przez 50 osobowe oddziały Gragów wspartych przez mechy szturmowe z Nowej Moskwy. Było ich sporo bo właściwie zawsze jakiś był w zasięgu wzroku.
Wojsko Karr'a zostało z tyłu. Mniej więcej o kilometr. Jednak z tego co donosili zwiadowcy, którzy służyli za "środek komunikacji" wojownicy radzili sobie jakoś z "przyciąganiem" Wysłanników. Grogir, który kierował tą akcją, donosił jednak, że ledwo panuje nad sytuacją. Wojsko rozproszyło się na kilkanaście grup rozsianych na szerokości blisko 500 metrów i długości kilometra.

[Karr dysponujesz - 100 Jeźdźców Czaszki, 2189 piechoty huskańskiej, 870 bralskich wojów, 34 zwiadowców (w tym 4 Raptiloidów), 3 średnio opancerzone czołgi z dwoma działkami fotonowymi każdy.]

*Otoman - wysoki stopień wojskowy wśród Huskan
**Jest 18.30


><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

Rivald, Izzy.
Izzy natychmiast ostrzelał Wyznawcę (jak się okazało). Ten nie wiele sobie jednak robił z kul lecących w jego kierunku. Z uśmiechem na ustach biegł dalej przyjmując rany bez mrugnięcia okiem. Gdy podbiegł do Izzy'ego kopnął go prosto w twarz powalając tym samym na ziemię. W między czasie Rivald zamaszystym ruchem wrzucił granat do pomieszczenia, z którego wyłonił się wróg. Po eksplozji wybiegł z niego kompan odważnego Wyznawcy:

2edcac5.jpg

Ciężko było powiedzieć, czy ten Wyznawca powstał na bazie człowieka, czy mutanta, ale nie było to aż tak ważne. Gdy Izzy leżał przygwożdżony do ziemi i obijany przez pierwszego ten rzucił xeolitowym oszczepem w Rivald'a jakby testując z kim ma do czynienia. Kiedy ten zrobił unik napastnik ruszył pędem na niego wydając z siebie głośny okrzyk bojowy. Operował czymś co wyglądało na przypominającą włócznię, wersję bralskiej kosy bojowej. Podbiegł do Rivald'a i rozpoczął pojedynek. Abricrow z początku robił skuteczne uniki, ale w końcu dwa razy dosięgło go ostrze wroga. Jego prawa ręka krwawiła obficie a bok piekł dotkliwie raniony bronią Wyznawcy.

[Izzy - minus 20 naboi, Rivald - minus granat dymny, minus 1 staty wszystkie.]

*Jest 15.10
 

Caleb

VIP
VIP
Dołączył
3 Maj 2007
Posty
8 989
Punkty reakcji
206
Rivald udał, że się przewraca. Miało to zmylić przeciwnika, podczas gdy nagle wykonał szybki przewrót do tyłu. Wstając z powrotem na nogi celował już do napastnika z karabinu. Wszystko go bolało, ale mocno zacisnął zęby, ignorując ból. Zajadłość przeciwnika zmusiła go do zmiany planów. Tamtych ziutków znajdą prędzej czy później, tych tutaj trzeba szybko rozwalić. Z tą właśnie myślą w głowie, wystrzelił długą serię w korpus przyjemniaczka z oszczepem.

Atrybuty:
Siła: 3 (-1)
Zręczność: 9 (-1)
Wytrzymałość: 5 (-1)
Inteligencja: 4 (-1)

Implanty:
Zespolony ze skronią noktowizor (+1 do inteligencji; wychwytuje wahania w ciepłe ciała obserwowanego, co pozwala zidentyfikować gdy rozmówca się denerwuje)
Metalowe płyty (+2 do wytrzymałości; wszczepione w klatkę piersiową)
Implant multicelowniczy (precyzyjne obieranie wielu celów na raz oraz szybka zmiana celu, +1 do zręczności)

Zdolności:
Biegłość w obsłudze mechanicznych kusz – dotyczy zarówno walki jak i znajomości sprzętu od strony technicznej
Strzelectwo - wprawnemu oku Rivalda nie ujdzie sprzed celownika żaden przeciwnik
Żyłka handlowa – obejmuje szerokie spektrum czynności związanych z handlem, od umiejętności targowania się do znajomości ,,odpowiednich osób”

Ekwipunek:
1444 sztuk złota, 800 kredytów
Snajperka Cobra Elite
23 sztuk amunicji
Mały nóż myśliwski
Karabin plazmowy (34)
1 granat dymny
4 granaty implozyjne
Skórzany kaftan i spodnie, całość z metalowymi zdobieniami
Czarny płaszcz
Komunikator globalny
Paczka papierosów (16 sztuk)
Maska tlenowa (14 godzin)
3 racje żywnościowe
Litrowy bukłak z wodą
Notes z bieżącymi rachunkami i inwestycjami
Indiana 5000 ,,Ścigacz"
Karta dostępowa
Kamizelka xeolitowa
Lokalizator satelitarny
Plany Samson 1
Plany platformy przemysłowej
 

Walt_Kowalski

Nowicjusz
Dołączył
27 Luty 2009
Posty
386
Punkty reakcji
1
Ardolf zanim wyszedł mecha wyją z niego kryształ mocy i razem z Broenem poszedł na spotkanie z lordem:
- Mam nadzieje że za naszą robotę możemy liczyć na specjalne względy
Po wysłuchaniu wypowiedzi lorda chwilę się zamyślił:
- Czerwona piramida jest niezwykle ważna i lepiej żeby nie wpadła w niepowołane ręce, ale ponieważ to my posiadamy panel kontrolny czas nas aż tak bardzo nie goni. Im szybciej będziemy mogli zbadać to urządzenie tym lepiej, ale nie można podjąć pochopnych decyzji. - Ardolf znów się zamyślił, chciał wiedzieć czym jest czerwona piramida do czego służy, ale szybko przypomniał mu się "incydent" z Berootem i to do czego może doprowadzić brak przygotowania - Skoro piramida jest w Ameryce to lord Nowej Moskwy nie przyśle tak szybko posiłków. Powinniśmy przede wszystkim zablokować możliwość dosłania posiłków. Pod piramidę wysłać dużą ilość wojska i grzecznie poprosić obywateli metropoli by się wycofali. Jeśli to nie pomoże trzeba będzie odbić piramidę. Takie jest moje zdanie, z tym że walkę należy odwlec w czasie byśmy mogli się przygotować. - Ardolf wyjął kryształ mocy i opowiedział o jego działaniu lordowi - Ten egzemplarz obiecałem wszczepić Broenowi, ale mogę wytworzyć więcej kryształów w ten sposób można stworzyć cały oddział. W zamian za tę technologie chciałbym wieść sobie dostatnie i wygodne życie wśród ludzi.
Ardolf zaczął planować masową produkcję kryształów, po chwili znów wrócił na ziemię:
- Po odbiciu piramidy chciałbym osobiście nadzorować prace badawcze nad tym obiektem, ale to będzie wymagało naprawy mojego mecha, mam nadzieje że mogę to zostawić w rękach inżynierów.

Atrybuty:
Siła: 2 (+1)
Zręczność: 2
Wytrzymałość: 3
Inteligencja: 9 (+7)

Implanty:

Implant HHD w głowie dający możliwość zapamiętywania dużej ilości informacji ( +2 inteligencja)
Cybernetyczny implant w oku powiększając zdolności analityczne i spostrzegawczość ( +1 inteligencja)
Implant łącze komputerowe

Zdolności:

Neuro-cyber chirurgia ( możliwość modyfikacji organizmów po przez wszczepianie implantów xeolitowych i chirurgiczne modyfikacje biologi organizmów)
Konstrukcja prostych robotów
Podstawy pilotażu i nawigacji statków transportowych

Wgrane programy:
-"Obsługa Pojazdów" - pozwala na kierowanie każdego rodzaju pojazdem lądowym w sposób sprawny do tego daje znajomość podstaw mechaniki
-"morfologia organizmów żywych"
-"Podstawy wiedzy o materiałach wybuchowych" - podstawowe informacje z zakresu obsługi materiałów wybuchowych (+1 inteligencja)
-"informacje o geografii kontynentu (+ 1 inteligencja)
-"Pilotaż" - zaawansowane umiejętności związane z pilotażem i nawigacją mniejszymi statkami latającami (np. myśliwcami lub małymi pasażerskimi)
-"Naprawa pojazdów mechanicznych" - umiejętności i wiedza związane z naprawianiem pojazdów mechanicznych, robotów, mechów, androidów, cyborgów (+ 1 inteligencja)

Ekwipunek:

-Automatyczny mech do obrony osobistej (posiada ciężki karabin maszynowy 174 naboi i wyrzutnie granatów 12 naboi; wyrzutnia rakiet (x2 uniwersalne rakiety x3 rakiety ziemia ziemia) i mechaniczne psy (6 sztuk, zasilane z baterii mecha))
-"Generator pola siłowego" + wzmacniacz pola siłowego - pozwala otoczyć mecha z przodu polem siłowym o średnicy 4m
-Zestaw laserów chirurgicznych (mogą służyć do obrony na krótkim dystansie)
-8 baterie xeolitowe do mecha (1 na 2 tygodnie energooszczędnego użycia),
-3 wyczerpane baterie xeolitowe
-racje żywnościowe na 10 dni
-kryształ mocy
-implant dłoni strażnika
-opatrunek,
-środek odkażający
-fiolkę antybiotyku
-2x antybiotyk
-2x środki odkażające
-2x bandaże
-2x maść zasklepiająca rany
-litrowy bukłak na wodę
-księgi
-bralska kosa bojowa
-10 puszek
-komputer przenośny (z xeolitową baterią na 200h pracy)
-Skaner (zasięg do 1 km. Dość dokładny, pozwalaja odróżnić zwierzęta od ludzi i mutantów oraz maszyn)
-5 x surowy xeolit
-5 x obudowy do baterii xeolitowych
-komunikator globalny
- mały materiał wybuchowy odpalany na pilota
- racje żywnościowe x 20
- 2870 SZ


Skarling Bubba

Siła: 3 (+1)
Zręczność: 1 (+10)
Wytrzymałość: 3 (+3)
Inteligencja: 2 (+1)

implanty:
- łącza komputerowe implementowane w mózgu
- mechaniczne dłonie +1 zręczność
- implanty oka +1 zręczność
- wzmacniacze mięśni- +1 siła i +1 wytrzymałość
- koordynator rdzenia kręgowego - +2 zręczność
- implanty nóg - +2 zręczność i umiejętność "Skakanie" pozwalająca na wykonywanie skoków do 5 m w poziomie i 3 m w pionie
- celownik - +2 zręczność
- powiększanie pojemności płuc +1 wytrzymałość
- implant ucha środkowego +1 inteligencja


ekwipunek:
-ckm na naboje ze zubożonym uranem 320 naboi.
- kamizeka ochronna

Wgrane programy:
-"Obsługa Broni Palnej" - pozwala na lepsze posługiwanie się wszelkiego rodzaju bronią palną (+ 1 zręczność)
-"Kamasutra" - wiadomo o co chodzi (+ 1 zręczność, + 1 wytrzymałość)
-"Wspinaczka i tropienie" - umiejętności wspinania się, odnajdywania śladów i przeżycia w dżungli (+ 1 zręczność)
-"Snajper" - poprawa umiejętności celowania i używani tego typu broni (+ 1 zręczność)
 
Status
Zamknięty.
Do góry