bati999
Macierz Diagonalna
Tak jak już zapowiadałem, oto jest:
Karta postaci:
Imię:
Nazwisko:
Wiek:(min. 8 lat, max. 25 lat)
Specjalizacja w rodzaju broni:)np. Topór, miecz itp.)
Runa:
Wygląd postaci:
Historia postaci:
Ekwipunek:
Statystyki:
Siła: 1
Obrona: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 1
Szczęście: 1
Opis gry:
W grze masz do wyboru runy, które wyglądają tak:
Każda z nich oznacza co innego:
Fehu - Wielka siła i męstwo w walce
Uruz - Mądrość i rozsądek
Thurisaz - Przyjaźń z naturą
Ansuz - Spryt i odwaga
Raido - Szybkość i spostrzegawczość
Kenaz - Odpowiednie zachowanie się w stresowej sytuacji
Gebo - Unikliwość w walce
Wunjo - Duma i męstwo
Hagalaz - Orientacja w terenie
Nauthiz - Wytrzymałość, dążenie do celu
Isa - Obojętność, zgadzanie się zresztą
Jera - Związanie z żywiołem wody
Eihwaz - Szczęście w każdej sytuacji
Perthro - Masywność, siła cielesna
Algiz - Obrona i Poświęcenie
Sowulo - Trzeźwe myślenie, szczęście i duma
Każda runa, jak widzisz oznacza co innego. To od ciebie zależy którą wybierzesz, bowiem są one przekazywane z pokolenia na pokolenie. Wszystkie losy w grze są uzależnione od run.
Na statystyki masz do wydania 5 punktów. Czym ich więcej w danej statystyce tym łatwiej się obronić, atakować, unikać, a nawet dźwigać rzeczy.
Dlaczego tak młody wiek? - Dlatego, że w mojej sesji, potrzebny będzie młody chłopiec, który dostał runę w spadku od ojca. Ktoś z was może się w niego wcielić, lub zrobić sobie inną postać. Może się oczywiście obejść bez niego.
Dialogi piszemy kursywą, a pozostałe części (Co robisz itp.)
Wygląda to tak:
- O cholera, musimy go ratować! - Matulso Krzyknął do pozostałych.
I jak widzicie gra jest 3 osobowa, czyli nie piszemy co robimy my, tylko co nasza postać robi
Świat:
No i jeszcze trzeba dowalić o świecie, czego zapomniałem.
Gra dzieje się w czasach średniowiecza. Są tam istoty magiczne, takie jak gobliny, smoki i wilkołaki.
Od pokolenia na pokolenie jest przekazywana legenda o tajemniczych amuletach. Jest ich 16 i każdy ma wyrytą runę. Jednak, nie są one takie same. Posiadacz przynajmniej jednego amuletu jest uznawany za mężnego wojownika. Mędrcy mówią, że w amuletach zostali zamknięcie przed wiekami potężni wikingowie którzy nauczyli posługiwać się magią jak i bronią białą. Stąd też wasze umiejętności.
Jest dużo okolic do zwiedzania. W grze jest bardzo dużo lasów i gór. W lasach kryją się gobliny, a w jaskiniach czyhają smoki.
Ci mężni wojownicy którzy posiadali amulety, przekazywali je swojemu pierworodnemu synowi. Stąd też może wziąć się niski wiek. Otóż, w grze toczyło się wiele wojen i wasi ojcowie ginęli zostawiając wam amulety.
A teraz więcej o amuletach:
Dzięki nim możecie władać magią. Nie chcę dużo zdradzać, ale pod koniec gry, w ostatecznej bitwie z amuletów wydostaną się wikingowie. A raczej ich aury.
Każdy z was musi mieć runę, bo inaczej nie da się grać ;P W historii postaci powiedzcie w jakich okolicznościach zmarł wasz ojciec i przekazał wam amulet. To tyle!
No to robić karty!
Karta postaci:
Imię:
Nazwisko:
Wiek:(min. 8 lat, max. 25 lat)
Specjalizacja w rodzaju broni:)np. Topór, miecz itp.)
Runa:
Wygląd postaci:
Historia postaci:
Ekwipunek:
Statystyki:
Siła: 1
Obrona: 1
Wytrzymałość: 1
Zręczność: 1
Szczęście: 1
Opis gry:
W grze masz do wyboru runy, które wyglądają tak:
Każda z nich oznacza co innego:
Fehu - Wielka siła i męstwo w walce
Uruz - Mądrość i rozsądek
Thurisaz - Przyjaźń z naturą
Ansuz - Spryt i odwaga
Raido - Szybkość i spostrzegawczość
Kenaz - Odpowiednie zachowanie się w stresowej sytuacji
Gebo - Unikliwość w walce
Wunjo - Duma i męstwo
Hagalaz - Orientacja w terenie
Nauthiz - Wytrzymałość, dążenie do celu
Isa - Obojętność, zgadzanie się zresztą
Jera - Związanie z żywiołem wody
Eihwaz - Szczęście w każdej sytuacji
Perthro - Masywność, siła cielesna
Algiz - Obrona i Poświęcenie
Sowulo - Trzeźwe myślenie, szczęście i duma
Każda runa, jak widzisz oznacza co innego. To od ciebie zależy którą wybierzesz, bowiem są one przekazywane z pokolenia na pokolenie. Wszystkie losy w grze są uzależnione od run.
Na statystyki masz do wydania 5 punktów. Czym ich więcej w danej statystyce tym łatwiej się obronić, atakować, unikać, a nawet dźwigać rzeczy.
Dlaczego tak młody wiek? - Dlatego, że w mojej sesji, potrzebny będzie młody chłopiec, który dostał runę w spadku od ojca. Ktoś z was może się w niego wcielić, lub zrobić sobie inną postać. Może się oczywiście obejść bez niego.
Dialogi piszemy kursywą, a pozostałe części (Co robisz itp.)
Wygląda to tak:
- O cholera, musimy go ratować! - Matulso Krzyknął do pozostałych.
I jak widzicie gra jest 3 osobowa, czyli nie piszemy co robimy my, tylko co nasza postać robi
Świat:
No i jeszcze trzeba dowalić o świecie, czego zapomniałem.
Gra dzieje się w czasach średniowiecza. Są tam istoty magiczne, takie jak gobliny, smoki i wilkołaki.
Od pokolenia na pokolenie jest przekazywana legenda o tajemniczych amuletach. Jest ich 16 i każdy ma wyrytą runę. Jednak, nie są one takie same. Posiadacz przynajmniej jednego amuletu jest uznawany za mężnego wojownika. Mędrcy mówią, że w amuletach zostali zamknięcie przed wiekami potężni wikingowie którzy nauczyli posługiwać się magią jak i bronią białą. Stąd też wasze umiejętności.
Jest dużo okolic do zwiedzania. W grze jest bardzo dużo lasów i gór. W lasach kryją się gobliny, a w jaskiniach czyhają smoki.
Ci mężni wojownicy którzy posiadali amulety, przekazywali je swojemu pierworodnemu synowi. Stąd też może wziąć się niski wiek. Otóż, w grze toczyło się wiele wojen i wasi ojcowie ginęli zostawiając wam amulety.
A teraz więcej o amuletach:
Dzięki nim możecie władać magią. Nie chcę dużo zdradzać, ale pod koniec gry, w ostatecznej bitwie z amuletów wydostaną się wikingowie. A raczej ich aury.
Każdy z was musi mieć runę, bo inaczej nie da się grać ;P W historii postaci powiedzcie w jakich okolicznościach zmarł wasz ojciec i przekazał wam amulet. To tyle!
No to robić karty!