Od kupienia wyżej poleconej książki, autorstwa Stephena Praty, o ile chcesz się bawić w pozycje drukowane. To najlepsza książka na początek i nie tylko na początek. Potem to już tylko Thinking in C++, ale to pozycja dla coś umiejących. Dużo kursów i tutoriali znajdziesz też w internecie. I przede wszystkim zacznij od zadania sobie pytania, czy chcesz z tego zrobić sposób na życie. No bo dziś C++ na poważnie to już właściwie głównie branża gier, więc od razu bym zaczął z Direct 3D i OpenGL.